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Delta green

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Message  Capitaine Jack la tare Mer 25 Nov - 7:10


ALPHA 01: temoin de leur existence . Recrue possible.




SGDSN
(Secrétariat général de la défense et de la sécurité nationale)

capacité spéciale: soins.
Tu sais soigné les blessures avec un minimum de matériel  (tu fais remonté la santé d'un niveau. Un mourant devient grièvement blessé, un blessé est en pleine forme, etc...)



Historique:
Durant ta carrière, tu as été amené à étudier et lutter contre les menaces bactériologiques. C est ton métier, réfléchir à contrer les terroristes ou à empêcher les propagations de virus et autres.
Au cours d'une mission en Afrique, tu aidais à soigner quelques blessés pour connaitre l'agent pathogène utilisé lors d'un conflit. On t'avais parlé d'une maladie étrange que les belligérants utilisaient. Mais après avoir fait tous les tests et étudié la victime, tu as du te rendre à l’évidence. Ce n’était ni un virus, ni une mutation ou quoi que ce soit:  l’être devant toi n'était pas humain complètement. La chose devant toi était née ainsi, son corps couvert d'écailles et une morphologie adaptée aux grandes profondeurs. Et après renseignements, c’était tout un village  autour du Grand lac qui possédait ces capacités. On t'a parlé de croisements entre créatures sous-marines et les habitants du village.
Bien sur tu t'es senti obligé de vérifier... Et tu les as vu. Ils vivent la depuis peut-être des milliers d'années. Sous les fonds marins....D'horribles caricatures d'humains aux membres grotesques à la peau écailleuse, croisant et multipliant en se mêlant à l'humanité dans des rites orgiaques blasphématoires. C'est pour lutter contre ça que tu veux rejoindre les Delta Green.  



Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette



Le souvenir de ce village d'Afrique revient te perturber. Sous les étangs, en pleine nuit, tu discernes des ombres qui se déplacent. Qui te dis qu'ils ne se cachent pas sous l'eau, prêts à vous sauter dessus à tout moment?
A partir de maintenant tu refuseras de t'approcher à moins de 5 mètres des étangs


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Message  Capitaine Jack la tare Mer 25 Nov - 7:10

Interpol ALPHA 02: bourreau de travail. Tempérament excessif. Bien orienté peut etre une recrue de valeur

Capacité speciale:
accès aux ordi sans contrainte. Seuls les gens avec cette capacité peuvent utiliser les ordinateurs mis à disposition avec leurs fonctionnalités habituelles.



Historique : tu as travailler sur de nombreuses affaires à travers l'Europe. Service de renseignements de pointe, Interpol aide toutes les polices locales sur leurs différentes mission.
Un jour, tu as eu à bosser sur une affaire. Des rapports étranges sur des rites, des maniaques que rien ne reliés entre eux. Pourtant, quelque chose de commun ressortait de tout ça,  une menace insidieuse inconnue. Tu as pourtant bosser dessus pendant des années,  mais tu n as . Jamais pu la résoudre. Mais entre temps tu as entendu parlé de Delta Green, un groupe privé qui gère cette menace. Tu n as guère d info sur eux, mais tu as besoin d en savoir plus. C est la raison de ta présence ici ce soir


Si tu perds tous tes points de santé mentale:
Tu deviens un vrais croisé dans ta tâche. Aucun compromis, aucuns doutes sur tes choix: ceux qui ne sont pas avec toi sont contre toi et rien ni personne ne pourra t arrêter. Tu es prêt à tout. Ceux qui hésitent te font perdre ton temps.
Bien sûr ton objectif est de comprendre le mystère ici et de le résoudre.


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Message  Capitaine Jack la tare Mer 25 Nov - 7:10

BRI ALPHA 03: proche de la vérité. Sait le danger que court l humanité. A recruter
Brigades de recherche et d'intervention (l'anti-gang)



capacité spéciale: fort dans ta tête.
On t'expliqueras à quoi ça sert en cours de jeu


Historique:
Tu passes ta vie à surveiller et lutter contre les gangs et les terroristes en tout genre. A te faire passer pour l'un d'eux pour les infiltrer. Petit à petit tu as entendu parler d'un "complot", une "secte" de fanatiques prêts à tout pour réduire le monde à néant. Bien sur, peu importe la raison idéologique qui les pousse à faire ça (des dieux anciens qui viendraient bouffer tout le monde) mais tu as pu en rencontrer, et tu as vu qu'ils avaient quelque chose de spécial. Des dons qui paraissent incroyables, presque de la magie. Qu'ils croisent des êtres étranges, le soir dans les cimetières obscures, et qui parlent  avec des voix croassantes. Bref, de quoi flipper le soir quand tu te couches, et pourtant impossible d'en parler à ta hiérarchie.
C'est pourquoi lorsque tu as entendu parlé des Delta Green qui luttent contre cette secte étrange, tu as décidé de les rejoindre pour continuer ton boulot.


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

te voilà fou. Tu vois des ennemis partout. Tu es parano. Si quelqu'un est derrière toi, c'est qu'il cherche à te tuer. Quand tu parles, quelqu'un pas loin essaye d’écouter ta conversation. Tout le monde ou presque te ment. On te surveille. Ils savent que tu sais....(joue-le sans excès; regarde derrière toi souvent si quelqu'un t'espionne , fais comme si tu avais peur qu'on écoute tout ce qu'on dit ou que tout le monde est malveillant mais tu peux quand même jouer en groupe)


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Message  Capitaine Jack la tare Mer 25 Nov - 7:38

Militaire

ALPHA 4: SOLDAT Sans envergure. Force de frappe utilisable. Un bon outil


capacité spéciale: Accès à des armes spéciales
Tu peux choisir parmi les nerfs à part


Historique:

Bon soldat de carrière, tu as fait quelques opérations pour ton pays et vivaient ta vie tranquille, jusqu'à cette intervention au proche orient ou vous deviez déloger des types louches de leur sanctuaire. Las, par pitié et humanité tu as laissé des prisonniers vivants...qui n'ont eut aucune pitié pour t'enlever quand des renforts sont venus les secourir. Tu as été torturé pendant des jours avant de fuir. Enfin de retour au pays tes séquelles t'ont mis en retraite forcée de l'armée. Avec un goût d'injustice et de travaille non achevé.
C'est pour ça que tu rejoins Delta Green. Eux prennent les gens avec tes compétences sans poser de question.

Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

tu deviens hyper violent! La pitié, les négociations sont des pertes de temps. Les êtres humains sont des animaux qu'il fait traiter comme tel. Tu n'es pas la pour jouer. Celui qui t'emmerde c'est une bastos dans le bide est voilà (fait attention à ne pas trop brusquer les autres; ça reste un jeu)


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Message  Capitaine Jack la tare Dim 29 Nov - 0:50

Psychiatre indépendant
ALOHA 5: PSYChiatre. Soigne les fous. Toujours utile
capacité spéciale: tu es capable de redonner 1 point de santé mentale ( 1 maxi par personne durant toute la soirée) à quelqu'un en lui donnant un petit medoc



Historique:
ton métier t'a fait rencontrer des gens étranges. Des "adeptes". Petit à petit tu as cru deviner une espèce de secte étrange qui sévirait à travers le monde dans le plus grands secret. Des tueurs et assassins, des abominables rites, bref, la panoplie totale des cultistes amoraux.
Cependant un nom t'es parvenu aux oreilles, les Delta Green, un groupe qui lutterait contre cette secte.
Petit à petit tu as réalisé que la secte en question prenait de l'importance et mener de plus en plus de gens à la folie pour finir internés. Tu t'es donc décidé à rejoindre ces Delta Green afin de contrer ces fanatiques au mieux.



Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu as pété un câble. Lorsque tu voudras soigner quelqu'un, tu lui donneras l'autre pilule, celle qui rend fou (à toi de le préciser à l'oreille du joueur concerné, mais tu viens de lui faire perdre 1 point de santé mentale). Bien sur tu te comporteras toujours pareil, comme si tu ne te rendais pas compte de ce que tu fais et que tu croyais soigner les gens


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Message  Capitaine Jack la tare Dim 29 Nov - 0:52

Biologistes  Alpha 7 : trou fu cul inutil. Je dois récupérer son zrtefact pour le riruel
Muséum d'histoire naturelle de paris 

capacité spéciale:
Tu possèdes un objet étrange et mystique i


Ta carrière n'a rien de particulier, à deux événements prêts. Le premier est cet objet issu de la collection du muséum. Une petite pyramide noire couverte de hiéroglyphes. Pour une raison mystérieuse tu ne t'en sépare jamais. Comme si c’était une nécessité de la garder prêt de toi. Fétiche ou autre tu n'en as aucune idée.  
Autre événement marquant il y a quelques année une vielle dame avait perdu son chat. Par gentillesse et parce qu'elle insistait vraiment beaucoup, tu l'as aidé à le chercher dans le jardin des plantes pendant des heures, jusqu’à t'apercevoir que le jardin était fermé et que tu étais cloîtré à l'intérieur. La, tu as assisté à une scène étrange au clair de lune entre cette femme et des milliers de chats apparus comme par magie.
Rêve ou réalité?  Tu t'es réveillé le lendemain sur un banc du parc sans plus de souvenir.
On t'a recruté aux Delta green pour une raison inconnue, mais tu penses qu' ils peuvent t'aider à comprendre ce "rêve "...si s'en était un


Si tu perds tous tes points de santé mentale

Tu as bien sur un lien avec la déesse Bastet, la déesse gardienne des chats de l'ancienne Egypte. Tu deviens solitaire. Furtif. Dans la nuit. Comme si tu obéissais à des chats sur la lune qui t'observent de la haut, et que leur tempérament de félin déteignait sur toi.


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 21:35

DELTA 8
Si ce Franz existe, c est que cette recrue possede queksue chose qui sort de l ordinaire. A surveiller


                 OMS
(Organisation mondiale de la santé)



capacité spéciale: soins.
Tu sais soigné les blessures avec un minimum de matériel  (tu fais remonté la santé d'un niveau. Un mourant devient grièvement blessé, un blessé est en pleine forme, etc...)




HISTORIQUE: tu étudies les maladies rares et exotiques, cherches à enrayer leur propagation et organises des plans de lutte contre les épidémies , qu'elles soient terroristes ou naturelles. Tu as vu beaucoup de choses étranges dans ta carrière, des symptômes les plus étranges aux maladies les plus bizarres.
A la fac tu as rencontré Carl Franz. Un type louche, aux théories fumeuses. Ce type avait décidé que tu étais le fils de quelqu'un d'important, un savant dont les travaux étaient trop en avance sur votre temps et au delà de l'imaginable pour la société. Un certain Albert West ou quelque chose comme ça.
Alors que tes parents sont des braves gens tout ce qu'il y a de classique.
Il t'a harcelé, te suivait le soir pour te parler, ricanant à propos de ton "héritage" jusqu'à être obligé de le faire virer et d'utiliser la justice pour lui interdire de t'approcher. Un vrais malade ce type.
Même après il t'appelait et t'écrivait lettres après lettres que tu ne lisais pas. Puis plus rien. Il a disparu de ta vie un jour, sans que tu saches pourquoi ni comment...à jamais? C’était il y a presque 10 ans maintenant.
Depuis tu as entendu parlé des Delta green et ce groupe secret t'intrigue. Ça n'a peut-être rien à voir avec ton passé, mais tu es là ce soir pour voir et tenter t’intégrer le groupe.



Si tu perds tous tes points de santé mentale, lit ce qu'il y a à l'intérieur de ta pochette


Tu l'a reconnus! Malgré les années qui l'ont changé tu sais que c'est lui! Et il t'a manipulé pour être la encore! Ne le laisse pas t'embobiner dans ses histoires ou te faire croire qu'il a changé, tu sais que c'est lui et qu'il en veux encore après toi!
Choisit un joueur. A partir de maintenant tu vas l'accuser d’être ce Franz qui t'a harceler à l’école de médecine et qu'il te poursuit depuis des années


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 22:23

Militaire
DELTA 9: militaire raté. Manipulable facilement


capacité spéciale: Accès à des armes spéciales
Tu peux choisir parmi les nerfs à part


Historique:

Tu n'as pas fait long feu à l’armée. Jeune recrue tu as joué le jeu vis a vis de tes camarades lorsque ils t'ont lancé un pari: Passer la nuit dans un char dit hanté. Un vieux truc de la seconde guerre mondiale en piteux état. Bien sûr tu as pris ça comme une blague lorsqu'ils t'ont dit que personne n'y été arrivé.
Ce qui est arrivé cette nuit la, ton cerveau refuse de s'en souvenir. Ce fut un cauchemar réel, on t'a dit que tu avais tenté de t'arracher les yeux avant qu'on te retrouve nu, recroquevillé dans le bois voisin.
Il t'a fallut une cure de plusieurs mois avant de revenir à la réalité. Maintenant ça va mieux. Et comme on t'a viré de l'armée, les gens de Delta Green sont venus te demander de rejoindre leurs rangs.


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu devient claustrophobe. Tu refuses de rentrer dans un lieu fermé, sombre ou mal éclairé


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 22:24

Militaire

V9 : personnalité borderline. Si bien contrôler recrue de choix


capacité spéciale: Accès à des armes spéciales
Tu peux choisir parmi les nerfs à part


Historique:

Vous étiez en mission dans les bois de nuit. Rien que du classique, un entrainement commando comme les autres.
Mais ça s'est mal passé. Quelque chose vous a attaqué. Quelque chose qui avait la taille d'un arbre, d'une férocité sans nom, d'une rudesse et une sauvagerie qui ne t'a laissé d'autre choix que de fuir. Quand tu es revenu à ta base, tu n'as rien raconté de tout ça. Tu as été viré pour faute grave. Visiblement, ceux qui ont enquêté sur les lieux de l’événement ont préféré taire l'affaire plutôt qu'entendre ton témoignage. C'est là que les gens de Delta Green sont venus te demandé de les rejoindre. Eux ont l'air de savoir que certains arbres, la nuit, sont "autre chose"

Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu as peur des arbres bien sur. Tu ne t'approches plus d'un seul à moins de 3 mètres, et encore tu le surveilles l'arme au poing au cas ou


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 22:25

Militaire

K1 mystère. Que s est il passé a l armee?

capacité spéciale: Accès à des armes spéciales
Tu peux choisir parmi les nerfs à part


Historique:

Vous étiez en mission dans les bois de nuit. Rien que du classique, un entrainement commando comme les autres. Cette nuit là tu t'en endormi pour les quelques heures de repos nécessaires. Et à ton réveil...... tout le monde avait disparu sauf toi. Et disparu, comme envolé, laissant leur matériel, leurs armes, tout. Et toi rien. Aucun souvenir. Aucun indice. Tu as déserté dans un élan de panique. Et te voici ici, à essayer d’intégrer les Delta Green qui ne posent pas de questions


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

C’était mieux que tu ne te souviennes pas. Une chose les a happé depuis le sol et tu as pété un câble, tu n'as plus bougé, à te persuader que non c’était impossible. Tellement impossible que tu pouvais te rendormir, ce n’était qu'un cauchemar....et en fait, non. C’était vrais
Te voilà à moitié halluciné, à répéter à ceux qui t'entourent qu'Ils sont peut-être là, sous terre, à vouloir vous saisir pour vous manger, que tu es pas un lâche et que tu combattras jusqu'au bout, que tu n'abandonnera tes voisins si il y a un danger. Dis leur ça souvent avec des grands yeux de fou


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 22:25

Bundesnachrichtendienst (BND)
service de renseignement extérieur du gouvernement fédéral allemand

K2 client serieux. Peu etre un obstacle important. Si pas contrôlable. ...
Capacité spéciale: fort dans ta tête.
On t'expliqueras à quoi ça sert en cours de jeu


Historique: agent de terrain, tu opérais surveillances et écoutes sur tous les ennemis de la nation. Au dessus des lois, tu espionnais les pays ennemis pour contrer toutes les menaces possible. Mais avant tout tu fuyais ta famille étrange. Ton frère fou. Tes oncles aux coutumes mystérieuses. Une espèce de malédiction qui pesait sur ton entourage jusqu’à ce que tu quittes tout ça. Et un jour on t'a viré. A cause de ces liens familiaux que tu essayais de fuir. Lorsque les Delta Green t'ont proposé de les rejoindre tu as accepté, car eux ne t'ont jamais posé de questions



Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Se rend compte que c'est dans ton sang, de famille. Tu ne peux pas y échapper. Tu as un symbole gravé dans la peau, indélébile (viens me voir pour que je t'en dise plus)


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 7 Jan - 22:27

Agent des douanes

Capacité spéciale: fort dans ta tête.
On t'expliqueras à quoi ça sert en cours de jeu

K3 sensible aux mondes ecterieurs? Si ce n est pas le cas à rayer de la carte

Historique
Ta dernière affectation était sur un grand port de commerce de l'Atlantique. Un petit coin froid et paumé, avec peu de passage. La tu as rencontré ce groupe de dockers étranges. Des métèques à l'air étrange, qui vivaient presque exclusivement dans le port, sans jamais le quitter. Bien sur qu'ils étaient soupçonnés, mais ça allait plus loin que ça. Ils avaient l'air...malsain.
Un soir, tu as du intervenir lorsqu'ils s'en prenaient violemment à un autre docker. Ils n'ont pas résisté, mais tu as senti leur colère et leur haine sur toi; et l'un d'entre eux t'a jeté une malédiction dans une langue étrange, quelque chose qui t'a fait frissonné à l’époque. Depuis,ta vie est un enfer; tu as été viré, ta santé décline et tes proches ne désirent plus te parler. Bref, tu y crois à cette malédiction. Or des collègues t'avaient parlé des Delta Green, qui gens qui peut-être, savent lever ces malédictions...et te voila ici ce soir pour les rejoindre


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette


Tu as peur des étangs et du puits. Ya des choses dedans, qui ont peut-être un lien avec ces dockers pourris. Du coup tu flippes grave et refuses d'approcher des points d'eau


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Message  Capitaine Jack la tare Mar 12 Jan - 7:12

Bundesnachrichtendienst (BND)
service de renseignement extérieur du gouvernement fédéral allemand

K5 competent. Pro actif. A recruter pour plus tard

Capacité spéciale: accès aux ordi sans contrainte. Seuls les gens avec cette capacité peuvent utiliser les ordinateurs mis à disposition avec leurs fonctionnalités habituelles.

Historique: agent de terrain, tu opérais surveillances et écoutes sur tous les ennemis de la nation. Au dessus des lois, tu espionnais les pays ennemis pour contrer toutes les menaces possible. Un jour, votre agence a été attaqué en pleine nuit par ceux-la même que vous deviez surveillé. Tu te souviens de al peur , des lampes qui perçaient l'obscurité et des lueurs des balles qui sifflaient bien trop prêt de toi. Suite à ce fiasco, tu as été remercié; Mais entre temps tu as entendu parlé de Delta Green, un groupe privé qui gère cette menace. Tu n as guère d info sur eux, mais tu as besoin d en savoir plus. C est la raison de ta présence ici ce soir



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Tu as peur de la lumière! Les lieux trop éclairés, ou les faisceaux des lampes te terrorisent, tu refuses d’être trop exposé ou qu'on éclaire de face


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:12

Interpol

Capacité speciale:
Intègre. Tu commences avec 1 point de santé mentale supplémentaire

K6 employé modèle. Compétent. Tres droit. Si recruté agent de choix

Historique:
Tu as toujours montré ton implication dans ton travail et que tu étais intègre.
De tes nombreuses recherches sur les cultes et les sectes tu as su reconnaître certains symboles et leurs implications. Mais tu t'es rendu compte que les administrations elles aussi sont infiltrées et que le risque est grand qu' un jour tu déranges les mauvaises personnes. C est pourquoi lorsque tu as entendu parlé des Delta Green, des civils qui bossaient comme toi contre les cultes mauvais tu as voulu les rejoindre.


Si tu perds tous tes points de santé mentale:

Seule la vraie foi peut contrer ces infidèles assassins. Tu le vois maintenant,  Dieu et ses serviteurs sont le rempart contre le chaos. Te voilà donc un vrais catholique!!!


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:15

Aviation civile

K8 pilote. Competence precieuse. Lui? Cretin sans pretension
capacité spéciale:
tu commence avec 1 point de santé mentale supplémentaire

Historique:

Pilote pour des compagnies privées, tu volais depuis des années à travers le monde. Une nuit tu as vu quelque chose dans le ciel, quelque chose d’énorme, de vivant. Pas un OVNI. Une créature qui a rendu fou ton copilote rien qu'en la regardant. Tu as tenu bon, malgré ses cris d'effrois. Mais par sécurité tes employeurs t'ont licencié. C'est là que les Delta Green sont venus te recruter. Ils ont besoin de pilotes ont-ils dit...et ils ne sont pas effrayé quand tu parles de monstres dans les étoiles


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Ils sont dans le ciel et les étoiles et la lune te regardent!!!! Il faut que tu te caches de ces choses! Un parapluie t'attend dans la maison. Des que tu sors à l’extérieur tu dois le porter au dessus de ta tete comme si tu voulais te cacher du ciel


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:15

Garde-cote

K9 agent de terrain. A peut etre vu des choses? Interressant a interroger sur une veaie unité DG

capacité spéciale:
tu as la capacité de plonger (tu seras un des seuls à avoir accès à certains indices)



Historique:

Entraîné à sauver les gens en haute-mer, tu as vécu au dessus des eaux pendant toute ta carrière. Ce que les gens ignorent, c'est ces choses étranges que parfois, vous avez remonté à la surface. Des choses ni humaine ni animal. Des objets qui ne semblaient pas faites pour les humains. Et tu t'es aperçu qu'on en parle pas, dans ton milieu, c'est tabou. Mais les Delta Green semblent intéressé par ça, et voudraient te recruter pour en savoir plus. Voilà pourquoi tu es là ce soir


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Tu as peur des contacts physiques! Peut-être que celui que tu crois humain à coté de toi ne l'est pas vraiment, comment savoir? Tu refuses tout contact


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:15

militaire

k10. Soldat. A de volonté. Bonne recrue
capacité spéciale:
tu as un gilet pare-balle. Si tu es touché dessus tu ne perds pas de point de vie




Historique:
lors d'une mission ton hélicoptère de transport de troupe a été touché et tu as été éjecté au dessus d'un lac immense. Tu as survécu, mais tu es resté seul en panique, à bout de force, pendant 2 jours. C'est un exploit en sois, mais cela à laisser des séquelles chez toi. Du coup tu avais obtenu un poste bien ennuyeux dans des bureaux jusqu'à ce que Delta Green te propose de reprendre du service actif. Et te voilà ce soir, prêt à passer les tests




Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu as peur de te retrouver seul, tu dois toucher quelqu'un continuellement sinon tu paniques. Meme juste toucher une manche te suffit, et tu peux agir normalement. Sinon tu dois chercher quelqu'un avant toute chose


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:16

service secret belge (Sûreté de l'Etat)

M1 : trop prochede la vérité.  A faire disparaître a la premiere occasion

Capacité spéciale:
Tu as fait ta petite enquête avant de venir. Tu sais déjà 2/3 trucs sur cette affaire


Historique : tu as travailler sur de nombreuses affaires à travers l'Europe.  
Un jour, tu as eu à bosser sur une affaire. Des rapports étranges sur des rites, des maniaques que rien ne reliés entre eux. Pourtant, quelque chose de commun ressortait de tout ça,  une menace insidieuse inconnue. Tu as pourtant bosser dessus pendant des années,  mais tu n'as jamais pu la résoudre. Mais entre temps tu as entendu parlé de Delta Green, un groupe privé qui gère cette menace. Tu n'as guère d'info sur eux, mais tu as besoin d'en savoir plus. C est la raison de ta présence ici ce soir


Si tu perds tous tes points de santé mentale:

et bien....tu es travesti. Tu mets une perruque blonde qui t'attend dans la véranda et tu mets du rouge à lèvres, et tu te comportes comme si tout était normal....oui tu es fou


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:17

Gendarmerie nationale


M3 agent de terrain. Proche de nous rejoindre.....il en a trop vu

Capacité spéciale:
Tu as une certaine maîtrise de l’être humain. Tu peux poser une (et une seule) question à chaque PNJ, il devra te dire s'il y a un élément secret qu'il a "omis" de te dire dans ses réponses



Historique :
Spécialiste des sectes, tu as lutté contre ces tordus pour les empecher de nuir. L'une d'entre elle t'a toujours échappé.  Une secte sans nom, bien discrète,  qui semble pire que les autres. Qui relient des gens du monde entier. Dans ton combat tu as entendu parlé des Delta Green, un groupe privé qui semble en savoir un peu plus sur cette secte. C'est pourquoi tu les as rejoind ce soir




Si tu perds tous tes points de santé mentale:
Ton personnage obéit strictement à mes ordres (moi Satan, dans mon rôle de chef des Delta Green). Sans poser de questions


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:17

service des eaux et foret

K8 cretin inutile. Mais trop suspect de le refuser

Capacité spéciale :
La nature ne te fais pas peur. Si des arbres ou des plantes font perdre de la santé mentale,  toi tu es immunisé



Historique :
tu as vécu dans les forets pendant toute ta carrière. Ce que les gens ignorent, c'est ces choses étranges que parfois, vous avez retrouvé. Des choses ni humaine ni animal. Des objets qui ne semblaient pas faits pour les humains. Des choses déchiquetées. Des ombres, ou des traces inexplicables...Et tu t'es aperçu qu'on en parle pas, dans ton milieu, c'est tabou. Mais les Delta Green semblent intéressé par ça, et voudraient te recruter pour en savoir plus. Voilà pourquoi tu es là ce soir



Si tu perds tous tes points de santé mentale:

Tu sais qu'elles dominent le monde, et qu'en secret elles obéissent à leur propre Dieu étrange et sauvage. Et si elles le pouvaient, elles vous boufferaient.
Tu as peur des plantes. Tu refuses de les approcher et de les toucher (par contre tu marches dans l'herbe ça les écrase )


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:18

agent à l'UNESCO

K9 doit savoir des trucs utiles sur endroits interressants

Capacité spéciale :
tu maîtrises de nombreuses langues. Peut-être que quelqu'un à un moment aura besoin de tes talents




Historique :
tu as visité de nombreux endroits vieux et ancien; des endroits oubliés par l'homme qui font parti de son patrimoine. Mais tu as aussi vu que certains de ces lieux devraient être oublié, et que la culture humaine a parfois était bafouée lors de rites étranges et impies devant des idoles de pierre dont juste la vue peut rendre fou un homme. Tu as vu des cultures et des bas-reliefs étranges, issu d'un monde méconnu et horrifiant. Et tu sais que Delta Green luttent pour qu'on ignore tout de ces rites. C'est pourquoi ils désirent te recruter, et te voilà ce soir parmi eux



Si tu perds tous tes points de santé mentale:

Tu es fou. Tout ça c'est pas grand face à l’échelle de l'Humanité. Du coups tu écoutes de la musique TOUT LE TEMPS dans tes écouteurs. Et tu continues à jouer normalement
doit mettre des ecouteurs tout le temps


Dernière édition par Capitaine Jack la tare le Jeu 21 Jan - 8:00, édité 2 fois
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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:19

agent à l'UNESCO

K10 doit connaître nombreux lieux interessants a visiter


Capacité spéciale :
tu maîtrises de nombreuses langues. Peut-être que quelqu'un à un moment aura besoin de tes talents




Historique :
tu as visité de nombreux endroits vieux et ancien; des endroits oubliés par l'homme qui font parti de son patrimoine. Mais tu as aussi vu que certains de ces lieux devraient être oublié, et que la culture humaine a parfois était bafouée lors de rites étranges et impies devant des idoles de pierre dont juste la vue peut rendre fou un homme. Tu as vu des cultures et des bas-reliefs étranges, issu d'un monde méconnu et horrifiant. Et tu sais que Delta Green luttent pour qu'on ignore tout de ces rites. C'est pourquoi ils désirent te recruter, et te voilà ce soir parmi eux



Si tu perds tous tes points de santé mentale:

Tu détestes l'autre membre de l'UNESCO (tu sais pas pourquoi, c'est comme ça). Si à un moment il choisit une voie ou prend une décision, tu choisiras l'inverse.


Dernière édition par Capitaine Jack la tare le Jeu 21 Jan - 8:01, édité 2 fois
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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:19

Gardien de prison

Omega 1 recrue facile. Tout à fait le genre de bonhomme dont on a besoin


Capacité spéciale :
Poser une question aux PNJ




Historique :
Employé sans histoire, malgré ce qu on pourrait penser vu ton métier,  tu assurais le train train quotidien jusqu'à être contacté par un groupe privé,  un peu secret, qui sut assez t intriguer pour vour à te joindre à eux. C est la raison de ta presence ici ce soir


Si tu perds tous tes points de santé mentale:

Ton personnage obéit strictement à mes ordres (moi Satan, dans mon rôle de chef des Delta Green). Sans poser de questions


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:20

Plongeur Cinéaste

Omega 2 doit savoir beaucoup . A interroger plus tard tranquillement quand tout ça sera fini

capacité spéciale:
tu as la capacité de plonger (tu seras un des seuls à avoir accès à certains indices)




Historique:

tu as visité de nombreux endroits vieux et ancien; des endroits oubliés par l'homme qui font parti de son patrimoine. Mais tu as aussi vu que certains de ces lieux devraient être oublié, et que la culture humaine a parfois était bafouée lors de rites étranges et impies devant des idoles de pierre dont juste la vue peut rendre fou un homme. Tu as vu des cultures et des bas-reliefs étranges, issu d'un monde méconnu et horrifiant. Et tu sais que Delta Green luttent pour qu'on ignore tout de ces rites. C'est pourquoi ils désirent te recruter, et te voilà ce soir parmi eux



Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu ne peux plus parler! Tu es muet pour une raison inconnue (en fait si, tu es fou)


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Message  Capitaine Jack la tare Jeu 14 Jan - 23:20

conservateur musee du Louvre

X 1 : artefact numero 2!




capacité spéciale:
Tu possèdes une épée forgée par des grands maître d'autrefois forgée pour combattre les démons.  
(C est une épée de GN. Tu peux frapper doucement tes adversaires,  toujours de taille jamais d'estoc)



Historique:
Tu as vecu parmi des objets rares et precieux. Mais ce que tu aimais avantout, c'était les objets étranges et mystérieux que personne n'arrivait à dater ou à identifier. Tu passais des nuits entières à les contempler.
Jusqu'au jour ou un incendit brula tout. Jusqu'aux fondations. Il ne restait plus rien.
Après une longue dépression,  tu as entendu parlé des Delta Green , un groupe privé qui cherchaient eux aussi ces artefacts anciens. Te voilà ici ce soir pour tenter de t'y intégrer


Si tu perds tous tes points de santé mentale, regarde à l'intérieur de ta pochette

Tu te rends compte que tu n'as pas le choix. La proximité avec les artefacts anciens t'obligent à servir une voie: va voir Smerk pour en savoir plus.


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