L'introduction

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L'introduction

Message  Capitaine Jack la tare le Mer 28 Jan - 13:53

Vous avez reçu cette invitation qui vous intrigue. Qui est cet homme, et comment sait-il qui vous êtes?

En vous renseignant quelque peu, vous apprenez que cette maison a très mauvaise réputation. Morts étranges, disparitions, son histoire est truffée de mystères et de crimes. D’où votre intérêt et votre curiosité qui vous poussent à y aller.

Votre hôte pour cette soirée est connu comme un grand magicien. Non pas un spirite ou un mage, mais un prestidigitateur de talent, un homme de spectacle qui s'est spécialisé dans la même veine que son père, le grand Houdini, dont il a repris le nom; démasquer les sois-disant magiciens aux pouvoirs "magiques", démystifier les faux voyants , prouver qu'ils ne sont que des charlatans.

Vous voila en route pour cette maison isolée, la nuit tombe. Au loin vous entendez le concert de batraciens au bord de la rivière tranquille qui serpente un peu plus bas. Tout semble calme et paisible...


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Les regles

Message  Capitaine Jack la tare le Mer 28 Jan - 14:10

Vous serez deux par deux lorsque vous arriverez, car vous ne venez pas seul à cette réception. Le jeu commence lorsque vous pénétrez dans le jardin. Pour ceux qui ont besoin de se changer, vous pouvez le faire en RP dans la maison: les voyages à l’époque nécessitaient souvent des tenues de voyages et on se changeait en arrivant.




Il n'y a pas de règles particulières pour cette murder, l’ambiance et le roleplay feront la majorité du jeu. Tous les "indices" et éléments de jeu seront signalés par des rubans colorés et des feuilles de papier.

Lorsque vous tombez sur un élément de jeu, seul ceux qui participent lisent le papier pour eux. Ceux qui observent n'en verront que les conséquences- à moins qu'il semble logique que les gens qui sont à côté de vous subissent l’événement, dans ce cas faites leur lire l'indice

Vous aurez certains choix à faire. Tachez de vous souvenir de vos décisions, certaines pourraient avoir des conséquences pour la suite de la soirée.

Il n'y aura pas de MJ. Si vous avez besoin de renseignements ou des questions, moi Zeph et Eda pourront vous parler HRP. Mais nous joueront des personnages comme vous pour la durée du jeu


Vous êtes convié à une réception, donc pour une fois on tachera de vous organiser le repas en jeu. Pour l'alcool, vous êtes les bienvenus pour apporter une bouteille si vous le désirez.

Pour le transport, le couchage et une organisation plus précise, je vous renvois sur Eda qui gère tout ça


PS Eda et sa maman ayant l’extrême gentillesse de nous prêter leur maison, je vous demanderez de faire attention à ne rien abîmer. Merci pour elles


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Privé, le résumé de l'intrigue

Message  Capitaine Jack la tare le Mer 28 Jan - 14:30

Le magicien a acheté une maison à la réputation sulfureuse. Il a demandé à sa secrétaire de convier des amis et des experts pour son premier soir, afin d'organiser un dîner. Mais il ignore tout des invités qui sont là, et ou est sa secrétaire.

Durant la soirée les personnages vont être soumis à des choix avant d'ouvrir une porte spéciale; lorsqu'ils l'ouvrent, on remplis un tableau de corruption qui correspond aux choix qu'ils ont fait pendant la soirée; si le score est trop élevé, ils ont perdu, sinon ils libèrent la maison

Ce qu'il y a à trouver en tout:

un livre maudit
les actes de propriétés
des vieux journaux
une arme à feu
des billets de banque
tableau de corruption : porte finale
divers dans la maison
le cercle magique
le piège de la "main dans le trou"
la véranda
l’énigme des statuettes et du tableau
la tête de la secrétaire





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Message  Capitaine Jack la tare le Mer 28 Jan - 14:53

"Imagine- toi dans une pièce confortable, ta pièce préférée, ton fauteuil préféré, ton canapé adoré, ta bibliothèque à portée de main, bref le confort totale, ultime, unique, parfait! La ou tu te sens au mieux
Il y a juste un soucis, la porte. Dans le mur en face de toi, il y a une porte. Tu sais que tu n'as pas besoin de l'ouvrir, elle est juste la c'est tout. Toi, tu es confortablement installé. Mais tu ignores ou mène cette porte.
Peut-etre à un meilleur endroit?
Combien de temps tiendras-tu avant de l'ouvrir? Voudras-tu l'ouvrir, et découvrir ou elle -mène? Ou resteras-tu assis là,confortablement assis, en ignorant ce qui se cache derrière?"

Si tu penses être capable de ne jamais ouvrir cette porte
tu peux reposer ce livre. La curiosité est souvent source de problèmes


Si tu penses qu'à un moment tu regarderais ce qu'il y a derrière cette porte
Ce livre est source de connaissances inédites, uniques et iniques, bien au-delà de la science moderne. Mais qui sait quels autres secrets infâmes il recèle? Qui sait si l'homme est assez sage pour accepter ce nouveau savoir? Tu ne peux le savoir qu'en lisant toi-même ce livre plus tard, à tête reposée. Prend le livre avec toi et garde le jusqu'à la fin de la soirée


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Message  Capitaine Jack la tare le Lun 2 Fév - 22:48

"il y eut les esclaves, et leurs maitres. Les serfs et les seigneurs. Les paysans et les nobles. Puis le peuple et les bourgeois. Qu'ils se nomment prolo, employés, domestiques ou sans-abris, ou nobles, notables, aristocrates ou nantis, les riches et les pauvres ont toujours coexistés. Et pourquoi? Qu'est ce qui differencie les un sdes autres? La chance d'etre né dans al bonne famille? Les hasards de al vie? N'est ce pas injuste que tout cela se perpetue? N'y aurait-il que la chance qui permettent de changer les choses? Et si al chance avait tourné cette fois-ci? Et si pour une fois, vous pouviez changer les choses...

Bien sur qu'il faut saisir sa chance quand elle se presente!

Ces actes de proprieté sont au porteur, c'est à dire qu'il suffit de se presenter avec devant un notaire pour pouvoir obtenir une part de l'heritage des anciens poroprietaires! Personne ne verra qu'il en manque un...Prenez en un avec vous et grdez le pour pouvoir faire une bonne affaire d'ici quelues jours

La chance n'y est pour rien, c'est le  travail et l'honneté qui payent

Ces actes de proprietes ne sont pas à vous, vous decidez de les laisser a leur place sans y toucher


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3 Les vieux journaux

Message  Capitaine Jack la tare le Lun 2 Fév - 23:02

"La concentration. Voila ce qui est important, rester concetré sur sa tache. Mais est ce que cela doit empecher de s'amuser?
maginez vous courber sur votre bureau, tout à votre tache. Votre aptron a besoin que vous soyez totalement concentré , car il a absolument besoin que vous finissiez ce que vous etes en train de faire au plus tot.
Oui mais voila, à votre gauche il y a votre collegue. Un tres bon collegue, presque un ami, toujours a sortir les pires blagues pour vous faire rire. Et vous l'adorez pour ça. Mais la, il vous distrait, et vous avez votre travail à rendre. Si vous lui dites quelue chose, il risquerait de se vexer, sans compter que votre patron risque de lui tomber dessus. C'est pas le bon moment pour rire, mais il ne s'en rend pas compte. S'il continue, vous allez perdre votre concentration, mais s'il se vexe, peut-etre qu'il n'aura plus l'occasion de vous detendre quand vous avez moins de taf

Que feriez vous?

Vous prendriez le risque de le faire tacler par votre boss pour pouvoir finir votre boulot si important?
Oui, il y a un temps pour tout! Vous n'etes pas là pour vous amusez au detriment des autres; lorsque vous lirez les coupures de presse, ne faites pas attention aux gros titres people, ce n'est pas votre genre

Vous laissez couler, et tant pis si vous faites de la merde, au moins vous pourrez toujours vous marrez quand votre boss viendra vous prendre la tête?

Ces coupures de journaux semblent tres intereessant. En plus d'elements sur la maison, vous allez y apprendre des choses sur certains des invités ici presents, et vous allez vous empresser de relater, colporter, et chambrer les sujets de ces articles. Ca detendra un peu l'atmosphere lourde de la soirée
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Message  Capitaine Jack la tare le Mar 3 Fév - 13:09

Un revolver chargé, une arme puissante capable de tuer si elle est bien utilisée


Personne n'est jamais à l'abris. La misère, la violence, la peur ou la haine, que de raisons pour justifier la mort et la violence contre son voisin.
D'ailleurs, et si c’était vous la victime? Pire, un membre de votre famille qui se fait agresser devant vous, et vous êtes là, faible et désarmé, auriez-vous la force de lutter? Seriez-vos capable d’être trop faible pour intervenir mais de continuer à vivre avec?
Alors que l'Homme a crée les armes pour mettre chacun a égalité. Bien sur, cela ferait de vous une menace, mais vous êtes assez fort pour résister à l'envie d'abuser de votre nouvelle puissance n'est-ce pas?


 il faut savoir raison gardée. Avoir une arme sur sois est le meilleur moyen pour qu'un accident arrive, et c'est certainement la dernière chose que vous avez envie de voir arriver. Vous laissez donc l'arme à sa place et continuez votre chemin

vaut mieux vous qu'un autre! Qui vous dit que si vous la laissez là quelqu'un d'autre ne va pas vous menacer avec plus tard dans la soirée: vous décidez donc de conserver l'arme sur vous


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Message  Capitaine Jack la tare le Mer 4 Fév - 16:36

Tu peux voir des traces de sang sur ces billets. Ton intuition te dit que tout cela doit venir des différentes victimes de la maison.

Ça fait une très belle somme quand même, des monnaies de différents pays, des bons dollars américains,  bref, de quoi te faire plaisir pendant longtemps.
Bon, effectivement la police dirait que ce sont preuves, qu'il faudrait les conserver comme pièces à conviction.  Mais après? Tout cet argent qui serait perdu et ne servirait à personne. Quel gâchis.

Franchement.  Tu laisserais l'argent?

A toi de voir quelle réponse tu donnes à cette questions. Si tu penses que non, sert toi
!


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Message  Capitaine Jack la tare le Dim 8 Fév - 12:33

Cette porte a l'air solide. Elle est impossible à ouvrir sans la clef

Vous ne pourrez lire la suite que si vous avez la clef


Voici un tableau à remplir. L'un d'entre vous doit demander aux autres la réponse qu'il a choisit pour chaque entrée. C'est mieux de le faire à main levée,  pour que chacun sache à qui il a eu à faire dans la soirée. Une fois les colonnes terminées,  il faut comptabiliser les points de corruption total pour l'ensemble des joueurs...





Si le total atteint 20 ou plus, lisez ceci à voix haute:

"la porte s'ouvre sur un escalier sombre qui s'enfonce dans l'obscurité, reflet de vos âmes noircies par le péché.  Vous vous engagez un par un dans les ténèbres, tel les membres d'un culte innommable en route pour la damnation.
Un gémissement étrange et entêtant vous accompagnent vers les profondeurs, car IL vous attend...
Vous avez échoué. La maison vous a vaincu, et à fait de vous des émissaires d'une entité antique et maléfique. Bienvenue dans le culte de Cthulhu!"




Si le total est moins de 20, lisez ceci à voix haute:


"la porte s'ouvre dans une grande bouffée d'air frais et de lumière qui vous baigne de sa chaleur. Vous sentez vos âmes lavées de vos péchés, vos errements moraux réconfortés par la foi dans la bonté. La maison est comme nettoyée de ses néfastes maléfices.
Lorsque vous remontez, fiers de votre mission accomplie, vous admirez la maison, devenue un havre de paix et de réconfort grâce à votre force de caractère et votre intégrité: vous avez vaincu la maison!


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Message  Capitaine Jack la tare le Dim 8 Fév - 13:08

doit aller de la cuisine à la salle au cercle magique


"Tu poses les doigts sur quelque chose de gluant. Par curiosité tu approches ton nez; ça sent la vase et l'iode marine"
Tentes-tu de goûter?
"En plus de ce gout marin, tu détectes le gout métallique du sang"



"Des traces de sang frais. Comme si quelqu'un qui saignait ( ou comme te le signale ton imagination débordante comme si quelque chose tirait quelqu'un qui saignait) avait remonter les marches en prenant appuis ici"


"Du sang. Quelqu'un s'est agrippé ici, et a été traîné sur plusieurs mètres"


"Des traces de griffes, profondes..."  sur le sol et sur un mur

"Une chaussure"


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Message  Capitaine Jack la tare le Dim 8 Fév - 23:10

cette porte ne peut être ouverte qu'avec la bonne clef. La clef se trouve avec l'enigme de la main dans le vase



Un cercle de rituel.

"La foi a été pendant longtemps le moteur du monde. On aurait pu croire l’époque de l'obscurantisme révolue, avec la technologie et les avancées majeures de la science moderne, et pourtant, le spiritisme, l’hermétisme, l’idolâtrie connaissent un age d'or..."

IMAGINEZ
"Un être cher mort, on pourrait pensé que plus rien ne pourrait l'atteindre, pourtant vous voici ici, dans une église, à prier pour son âme. D'ailleurs l’église du Christ vous propose en l’échange d'un don de 10 misérables cents d'allumer une veilleuse pour éclairer son chemin vers les cieux.
Ce qui, il faut bien le reconnaître, ne peut pas lui faire de mal!
Iriez-vous dépenser ces quelques cents pour illuminer son âme, ou vous dites vous que ces bêtises ne sont qu'une perte de temps?"


Si vous donneriez 10 cents

"Ce rituel n’était pas maléfique, vous le ressentez au fond de votre âme. Quelqu'un essayer d'exorciser cette maison par la magie, et à du être interrompu. Allumez un cierge autour du cercle, et faite une courte prière silencieuse, peut-être que votre vœu sera exaucé?"


Si c'est une perte de temps

"Encore des imbéciles qui tentaient leur charabia mystico-religieux dans un sous-sol. Le monde n'arrivera jamais à se débarrasser de cette engeance crédule"


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Message  Capitaine Jack la tare le Dim 8 Fév - 23:38

"au fond de ce vase tu peux voir quelque chose qui brille. Pour la récupérer il faudrait que quelqu'un glisse sa main à l'intérieur... "


Celui qui met sa main à l'intérieur :" Si tu as une trace de feutre, c'est que quelque chose t'a piqué à l'intérieur... "


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Message  Capitaine Jack la tare le Lun 9 Fév - 7:01

" Tu entends un léger bruit de souffle et comme un chant émanant des plantes. Tu t'approches et te rend compte que oui, une espèce de litanie te parvient au même moment que tu sents le gaz qui s'echappe dans votre directiin!
Si la porte n'est pas fermée referme la vite comme si elle se fermait d'elle-même.  Et fait lire ce papier a ton voisin si tu n'es pas seul.

Vous allez devoir faire comme si cette pièce etait insonorisée et que les gens de l'extérieur ne pouvaient pas vous entendre. La pièce se remplis de gaz, et la porte ne peut plus s'ouvrir de l'intérieur !
Vous avez 3 minutes pour que quelqu'un vienne vous ouvrir de l'extérieur.  Si au bout des 3 minutes ce n'est pas fait, vous tombez dans une espèce de coma aux reves etranges et derangeant.

Quelques seconses vous reveille sans problème. "



Enlevez les papiers lorsque cette aventure a été jouée.  Ca ne marche qu'une fois


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Message  Capitaine Jack la tare le Lun 9 Fév - 8:03

elle est composée de plusieurs parties.

1 le journal personnel, qui parle de l auteur, amateur de cinéma qui fait un rapprochement entre les monstres de cinéma et les dieux anciens:
" le cinéphile est loin de se douter que ce qu'il voit sur les écrans qui ont maintenant envahis le monde entier n'est qu'une résurgence des mythes anciens que nos ancêtres vénéraient dans leurs profondes forêts. Le "culte" de la peur, les créateurs fantasques qu'ils adorent regarder en frissonnant gardent les même attribues que les créatures dont seuls les initiés ont le souvenir.
Lugosi, dont moi même j'adore le regard envoûtant dans son rôle de Dracula, joue sans le savoir un personnage d'un mythe plus ancien encore, celui de Yahové, l'Indigne, dont les juifs ont fait leur dieu Yhavé, dur et cruel, en lui ôtant toute représentation pour sans doute éviter de se souvenir de son cruel appétit et ses pouvoirs de saisie de l'âme d'un simple regard.
Le loup garou, quand à lui, reste cette part animal en nous, que les anciens vénéraient sous la forme de Shub Niggurath, aussi nommé Nemeth en Égypte.  Principe de la nature sans contrôle,  de la haine bestiale et de la force surhumaine.
Enfin le monstre de Frankestein, Prométhée moderne, créature issue de rien pour revenir à la vie, est l'image même d'Ishtar, déesse perse issu de boue et de détritus, incarnant la vie et le principe du..."

2 dans les journaux,  on parle de cette persone devenue folle qui ecrit un chiffre partout (1924, quand crhulhu devait venir sur terre)

3 4 statuettes qui se regardent. Il faur les mettre dans le bon sens pour que le tableau se decroche du mur
"voilà un petit jeu que j'ai écris pour toi, mon fils. Il m a ete inspiré par les travais de ton grand père.  Dépêche toi de le résoudre, sinon tu finiras la ou tu sais. Avec EUX
" 3 qui soumis
Au regard de leur maître
Dans l'ordre donneront
La clef de mon pêcher "

SI TU PENSES AVOIR RÉSOLU CETTE ÉNIGME
Si tu trouves le résultat identique à celui au dos de cette page, tu peux maintenant imaginer un déclic entendu sur le tableau qui te fait face. Tu peux le décrocher si tu en as envie.
Si tu as ratée l’énigme, tu ne peux plus essayer ni aider les autres. Pour toi c'est qu un petit jeu débile"

4 un document sur les monstres antiques qui indiqu dans quel sens les mettre
" Et l'Egyptien suivit Ishtar, qui fut le levant. Mais Ishtar fut le second donc, que Yahove vainquit
Meneth parti aux étoiles,  ne restaient que le 1er et le dernier.
Le 1er à jamais endormi, dans sa citée de R'Lyeh, Yahove du désert Sans Nom parti conquérir le monde"
5 le tableau. Si quelqu'un veut le toucher sans reussir l enigme, il a trop peur pour le retoucher
"ce tableau t impressionne plus que tu le voudrais. Tu n'oses pas le toucher"

6 derriere le tableau, un coffre. Pour ouvrir ce coffre, un code (celui fu journal). Si possible un cadena a code et un sace pour faire l interieur du coffre
A tes pieds tu as un sac avec un cadenas aà code. C est pour simuler le coffre fort. Sans le bon code, tu ne peux ni deplacer ni ouvrir ce sac. Il te faut le découvrir pour voir ce qui se cacge dans ce coffre"

7 dans le coffre, les axtes de proprieted et une bibine de film

8 dans la salle a manger, une lampe dans une boite pour faire projexteur, et qui illumine un ecran. On voit la scene de ze ring

9 eda propose de parler avec cette esprit

10 l esprit mene A La clef de la porte finale,  cachee dans le tas de bois dans le petit coin sombre


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Message  Capitaine Jack la tare le Lun 9 Fév - 12:42

Un rapide examen montre que la mort est récente, mais que quelque chose d'acide a rongé les traits de cette pauvre créature.  Certainement cette espèce d'algue répugnante qui suinte...

C'est bien les restes de la secrétaire


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Message  Capitaine Jack la tare le Lun 9 Fév - 15:13

Une sono avec des bruits étranges, des craquements,  des chants?


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[b]filtre d amour[/b]

Message  Capitaine Jack la tare le Mer 11 Fév - 7:03

Une feuille posée a côté d un verre rempli. La recette est celle du filtre d amour, et explique ses effets, si on en fait boire a Quelqu'un on peut lui faire ressentir le sentiment que l'on veut envers soit,  qui perdurera plusieurs jours

aller à la rivière

Un document ; l auteur parle de la malédiction des profonds,  et leur presence dans la rivière proche. D ailleurs dans le chant des batraciens, on peut entendre certaines verités..plus précisément,  un homme a été tué la bas, et il faut y aller pour dire une prière a dagon. En fait il faut trouver une main dans le sol portant une bague. On dit au joueur a ce moment une attaque de profond. Si a ke revolver s en sort en coutant. Sinon grièvement blessé (prevoir banfage ensanglanté etc...)
La bague permet l ouverture d une boite (sceau en cire), dedans carnet de tours de magie,  et le tour de magie ultime (qui nécessite de faire des trucs louches pas cool)

J'ai enfin fait le lien professeur. Les habitants étranges d'Insmouth sont bien des adorateurs de créatures aquatiques dont leur maître,  Dagon, oblige les femmes à copuler et se reproduire avec ces étranges créatures. Les habitants,  ainsi que leurs descendants,  présentent tout d'abord une étrange maladie de peau qui peut à peu va recouvrir leur corps, jusqu'à obtenir des attributs leur permettant de rejointe leurs "frères" au fond des océans. 
Il s'agit sans doute de ces créatures qui peuplent votre rivière,  et qui sont à l'origine de tous les mystères qui entourent cette maison. Je soupçonne les propriétaires successifs d'avoir tenté d'entrer en communication avec eux, jusqu'à leur destin funeste.
Je sais quel danger je risque. Mais je ne peux laisser ces "choses" menacer notre monde sans tenter quelque chose. Ma chère Jenny aurait trop honte de moi si je n'osais rien.
Cette nuit, je brûlerais leur église de fond en comble, et détruirais leur idole impie. Je peux compter sur l'aide de quelques amis aussi déterminés que je le suis 
Si vous n'avez pas de nouvelles de moi d'ici une semaine,  vous saurez que j'aurais échoué.  Présentez mes excuses à ma jenny, dites lui que je l'ai aimé plus que ma vie, et que je suis désolé de ne pas être présent à mon mariage,  qui aurait été le plus beau jour de ma vie

"mon cger doyle. Voila triis semaines que j ai recu vitre letrre, er je me rend compre avec horreur que vos efforts ont ete vain.
J ai poris il y a peu dans les viieux textes que le nombre est vitre ennemi. A deux ou triis, la menace ne se fait pas sentir, et l enemi viendra.
A plus nomvreux, ils viendront en nomvre pour vous dxterminer.
Ils vous ont eu ces macaques! Je ne laisserais pas votre mort imppunie. Je sais tres bien que vous ne recevrez jamais cette lettre, je la garderais ici comme un testament de nitre ckmvat.
Je vais descendre a la rivière,  entame cle chany que voici qye j ai trouve dans le jiurbal d un ancien habirant de cette maidon.je les appelerais. Et tuerais chaxune de ses creatures qui se presentera devant moi. Je vengerais votre mort par le sang

Automne 36, professeur clarck"


Je suis accompagné de... Un homme atteint du "masque d Insmiutj" comme ils apoelent cerre maladie. Il semblerait qu ils n osent artaquer ceus de leur propre sang"


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Message  Capitaine Jack la tare le Ven 13 Fév - 8:13

Du sang d enfants sacrifiés Sur un autal consacré.  On dit que ca guerit de tiut, malédiction et maladie

(si profond utilise, ses amis l artaqueront)


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Re: L'introduction

Message  Capitaine Jack la tare le Sam 14 Fév - 11:42

Pour profiter de la vie, il faut boire jusqu'à la lie!

Tu ne peux lire la suite que si ce verre a été bu jusqu'au bout.


Parfois, on crée son propre malheur à trop vouloir en profiter. Tous ceux qui ont bu se voit MAUDIT pour l'éternité.  Fausses couches, pertes d'argent et d'appetit, décès dans la famille, le malheur vous attend pour le restant de vos jours


Au fond une clef ou une bague, pour ouvrir une boite fermée par un sceau. A l’intérieur, un calepin qui parle du tout ultime; un seul a osé le reussir, mais il demande un truc horrible pour être réalisé; mais c'est la fortune et la gloire, la reconnaissance comme le plus grand faiseur de tour pour celui qui osera


Dernière édition par Capitaine Jack la tare le Dim 15 Fév - 22:46, édité 2 fois
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Message  Capitaine Jack la tare le Sam 14 Fév - 12:00

Tu as vu toutes ces araignées ? Même si tu n'es pas supersticieux, tu te rends compte que cela pourrait etre un signe nefaste interpreté par tius les spirrites de la terre comme un signe de la malédiction qui pèse sur cette maison. Un petit frisson te parcoure l échine...









Ce n est guere accueillant. Les plantes t ont l air ageessives, comme si elles voulaient de faire du mal si elles le pouvaient. Enfin ce n est sans doure que le fruit de ton imagination...


Dernière édition par Capitaine Jack la tare le Mer 4 Mar - 23:01, édité 1 fois
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Message  Capitaine Jack la tare le Sam 14 Fév - 17:16

Sir Arthur Scoth. Visiblement un chercheur très sérieux. Son sujet d'etudes, les tempête magnetiques en mer ou en montagnes, qui creent des manifestations atmosphériques extraordinaire.

Or cet ouvrage parle de ce qu'il a vécu au large de Terre-Neuve,  et de ce qu'il a vu. Une créature. Terrible. Immense. Qui se tenait tapie derrière cette tempête.  Vrais ou faux? Peu importe, mais cela pourrait légitimer la théorie de certains face à l'incrédulité des autres.

Mais cela ne risque t'il pas de leur nuire? Vaut il mieux protéger leur ignorance au prix de sa réputation et de la vérité ?
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Re: L'introduction

Message  Capitaine Jack la tare le Dim 8 Mar - 15:34

" échantillon prélevé par le capitaine Charly Smith, de l'Explorer, sur l’île sans nom lors de son émersion dernière. "


résidus prélevés sur les échantillons dans une solution d'alcanium (12%) et de fibule d'argent (40%)





IMAGINE

tu roules de nuit au travers d'une foret sombre. Tu es seul, fatigué, un peu impressionné par l'immensité de la foret qui t'entoure, sans signe de civilisation. Soudain, tu vois un homme sur le bord de la route, qui te fait signe de t’arrêter. Tu ne vois rien autour, aucune voiture accidentée ni en panne, qui pourrait justifier que tu t’arrêtes. Mais peut-être est-il perdu, en danger et à t'il besoin d'aide? Oui mais voilà, tu n'es pas armé, et s'il t'arrive quelque chose, rien ni personne ne t'entendra ou pourra venir te sauver. L'homme te fait encore de grands signes, te demandant de stopper, que fais tu?


Tu décides d'aider le pauvre homme?

" tu t'aperçois que cette chose est vivante! Les cellules connaissent un foisonnement extraordinaire, seul le liquide qui l'enrobe l’empêche de croître jusqu'à sa forme originelle.
Peut être que dans un laboratoire, avec l'équipement nécessaire ce serait un grande découverte? Un prix Nobel, un truc qui t'apporterais énormément d'argent, ou qui ferait faire un bond en avant à la recherche?
Si tu le veux tu peux emporter ce bocal avec toi si tu penses que la découverte prime sur la sécurité "

Tu continues ta route?

" cette chose n est pas terrestre! Rien de semblable n'existe ni ne devrait exister! Qui sait ce qui pourrait s' exhaler de cette chose: un virus mortel? Un poisson inodore? De plus ce que tu vois te remplit d'horreur: rien n'est naturel dans le mouvement des cellules et dans la structure même de la chose. Mieux vaut la laisser la ou la détruire que de prendre des risques inconsidérés !"


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Re: L'introduction

Message  Capitaine Jack la tare le Mer 11 Mar - 23:24

J ai fait la liste de chaque occupant de cette maison depuis sa création. chacun et chacune a connu drames et tristesse. Les origines de la maison, ce qui vit dans la rivière, est un fléau. Tout cela a atteind son paroxisme lorsque la famille qui m a précédé a sacrifié une des trois soeurs dans cette pièce maudite. Fermée par les clefs de fer.

J ai tenté de communiquer avdc elle, mais mes talents de spirites sont trop faible, je n ai entendu qu un faible echo "liberez moi, liberez la maison".
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